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#inCluDE "../../Common/GLTools.h" 中的路径是什...

..的意思是当前目录的父目录,.是当前目录,如当前目录是C:\test1\test2,那么.\123.txt指C:\test1\test2\123.txt,..\123.txt指C:\test1\123.txt,就是这个意思

#include"gl.h" #include"glut.h"

应该是吧这个文件包含进来,要使用这里面的方法,或者类的其它属性

用C语言函数去读文件吧,比如fopen,fread。或者用C++的函数去读文件也行。读到了之后再把它传给OpenGL的函数。OpenGL是没有专门的函数去读写文件的,并且OpenGL语言都是嵌入到C,C++等语言里面的。

如果你用的是VC6.0的话,改下设置即可。英文的是:project -> setting... -> c/c++ -> category :precompiled -> select use precompiled head! 中文即:工程---->设置——> c/c++----->分类----->预编译的头文件---->使用补偿页眉文件。

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