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大蛇无双中 吸生和吸活有什么区别?

吸生是吸取敌人的生命值补充自己 吸活是吸取敌人的无双值补充自己 这里不像354那样攻击会加无双 是靠吸取的

这两个技能作用不大。

意义不大,打了天舞技能后还能略有小补,没打之前就是聊胜于无;相比之下除了背水之外其余的都比这两个好。因为我没有受虐倾向所以我不喜欢用背水。

武器属性中,极意一定要有,这会很大的提升武器的伤害,而吸活与吸生用途都不大,越到后期越没用,如果要留一个也是留吸活不留吸生。伤害属性建议装上炎和雷,然后如果给你的武器上装上天舞,那你的武器就在攻击上很强了,至于防御,还是在炼化...

应该这么说,吸活和吸生的效果本就不明显。专业一点的说法是,比起吸敌人的血和气来说,在敌人面前最安全的办法是在对短时间内将其击毙。还有旋风对于赵云的C4那个转圈效果并不明显,它在所有旋转类招式中效果都很弱。推荐属性:冰、雷、阳、斩...

万能配法就是,冰(炎)雷风斩吸生天舞诱爆(神速)勇猛(地击)。 雷斩风必备。推荐勇猛吸生。因为换人系统可以涨无双。 特殊属性,天舞诱爆最推荐。分身随意,效果一般,毕竟要占一个格子。旋风不错,但是占一个格子性价比不高。 天地击,因为...

介绍前,先要说明一些问题 武器的属性分为三种:招式固定属性,武器配置属性,无属性 招式固有属性,就比如某人的某C技,比如吕布的C1,孙坚的C5,这些招式都自带属性,如吕布的C1带【阳】和【炎】,孙坚的C5带【炎】,此类招式就不能附加武器属...

10级炎的伤害才每秒烧血15点(两条血满代表800点),再临的其他属性伤害比例虽然有所降低但对除了个别敌武将外依然还是只要那么三四次属性就能解决敌人,炎那点烧血的伤害真的不算高 炎和吸生都扔掉,炎前面说过了,吸生吸的那点血远比不上特技...

蜀 X赵云; 飞龙,顽强,金甲 炎雷阳斩,生活风神。 增无,减少,强攻,强防,提升,强技,强特。 C3,C6接跳C失手率低。 跳C后理论不可接。敌受身,或不防,或地形不同可接R1。 第二套; 金甲,赋活,飞龙或天阵。 雷阳斩生,活风分神。 增无,...

斩:必备,对杂兵一定几率即死,对武将大伤害。 阳:基本也是必备,无视防御。 炎:使得敌人处于着火状态,持续稍血,多用于以吹飞或浮空类的招式、譬如赵云,许褚的C4,马超,左慈的C2等等。 雷:加大范围伤害,本身攻击伤害有限,但可以使得敌...

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