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关于多个线程同时调用单例模式的对象,该对象中方...

局部变量不会受多线程影响成员变量会受到多线程影响多个线程应该是调用的同一个对象的同一个方法:如果方法里无成员变量,那么不受任何影响如果方法里有成员变量,只有读操作,不受影响 存在写操作,考虑多线程影响值

同时是不可能的,[单例]这个词已经限定了,同一时刻只能有一个线程在访问!其他一定在等待前者访问结束!很简单,假如你说的成立,如果A正在修改,B正在访问,数据一定错误!单列是一种设计模式,在你生成这个对象时候就已经限定了,同一时刻,只允许一条线程访问!如果你没达到这个限定,那就不叫单列;也就是说在你写单列的时候,就已经考虑到线程安全问题!

单例就是为了控制实例的数量,这样确保全局只有一个实例,如你所述就是a,b都调用同一个实例的方法,因此不会延迟

那是因为你没有把方法设置成同步的. 设置成同步以后一次只能有一个线程访问

单例模式顾名思义就是全局空间里只有这一个对象,可以重复使用,相当于main类中static 属性全局变量

错.连接数据库要连接池,就是connection对象要放在一个LinkedList里面,然后每个线程一个.这个这个List被封装在一个单例模式的对象里.线程要是共享connection,要是搞起并发来,一下子就挂了.

1. 说明1)单e68a84e8a2ad62616964757a686964616f31333363373137例模式:确保一个类只有一个实例,自行实例化并向系统提供这个实例2)单例模式分类:饿单例模式(类加载时实例化一个对象给自己的引用),懒单例模式(调用取得

1. 最为典型的就是你在网络上放一个服务端,一个客户端访问时,就会新建一个线程处理这个客户端的事务,这样的话只要不断新建线程就可以处理多个用户的请求了; 2. 游戏里面,一个精灵向一个方向移动的时候,通常我们为了效果更好一点,会在一个方向为精灵准备两幅不同的图片.比如向前走,我们会准备一幅出左脚的图片和一副右脚的图片(如果只有一幅图片的话,那么精灵移动的时候就象在溜冰了,呵呵)精灵向一个方向移动的时候我们会建两个线程让这两幅图片交替绘制,这样就产生了走动的效果了.

如果这个对象被上线程锁(线程安全),那么只有一个能获取到执行,另一个必须等待如果只是部分代码被上锁,他们可以共享公共资源,上锁部分就必须等待如果没有任何限制,那么每个线程都可能创建一个新对象,互不干扰举个例子,有台打印机,打印程序,如果a.b都想打印,那么它们必须等待先来的完成,打印程序只能有一个,线程上锁了有一段服务器代码,有两个甚至多个网页去请求他,他会给每一个线程创建一个一样的对象去处理事物,而不用等待别人操作完你说的两个线程去操作一个对象,那应该是操作共享资源,只要没有内存溢出等等异常是完全可以正常执行的

你好!不会出错,两个人访问,相当于是两个线程,互不干扰如有疑问,请追问.

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