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关于多个线程同时调用单例模式的对象,该对象中方...

局部变量不会受多线程影响 成员变量会受到多线程影响 多个线程应该是调用的同一个对象的同一个方法: 如果方法里无成员变量,那么不受任何影响 如果方法里有成员变量,只有读操作,不受影响 存在写操作,考虑多线程影响值

public class SingDemo{ private static SingDemo demo = new SingDemo(); private SingDemo(){ } //加入锁 public synchronized SingDemo getInstance(){ return demo; }}

是。 这就是 单例模式的 功能。

单例就是为了控制实例的数量,这样确保全局只有一个实例,如你所述就是a,b都调用同一个实例的方法,因此不会延迟

可以说单例模式是所有设计模式中最简单的一种。 单例模式就是说系统中对于某类的只能有一个对象,不可能出来第二个。 单例模式也是23中设计模式中在面试时少数几个会要求写代码的模式之一。主要考察的是多线程下面单例模式的线程安全性问题。 1....

单例中有个部分,就是有个对象作为这个类的成员变量被保存,而不是作为局部变量,所以其他方法发生并发访问这个对象时其实是在操作同一个对象。 举个例子,两个人同时调用一个方法(给我蛋糕),但这个方法返回一个蛋糕的单例对象,两个人同时获...

单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。 通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。 单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是...

单例中懒汉和饿汉的本质区别在于以下几点: 1、饿汉式是线程安全的,在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不在改变。懒汉式如果在创建实例对象时不加上synchronized则会导致对对象的访问不是线程安全的。 2、从实现方式来讲...

你可以用单例模式创建两个对象, 然后用 对象1.equals(对象2) 看看输出的是false还是true, 如果是单例模式创建的 , 那么两个对象的首地址肯定是一样的 , 输出是true

当然可以,和普通的类一样调用,举个例子 单例类 package com.su.test;/** * com.su.test * * @author su */public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static synchronized Singleton getIns...

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