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画素描,怎么更好的使画面有立体感???

结构,绝对不能有结构的错误,比如正方体不能看着象长方体,透视关系要找好。 前后关系要正确,近实远虚,不能把背景画的比石膏和衬布还细,衬布也不能细过石膏,总之要把主体物突出出来。 明暗面,主要体现在明暗交界线上,要强调以上这些是基础,在做到...

您好; 最初级的说吧,排线技巧就是1,从明暗交界线开始排,越远离明暗交界线越轻2,从边缘线开始排(强度要远低于明暗交界线的色度)越远离边缘线越轻3,从投影起步的点或者线开始排,越远离投影起步的点和投影的边缘线,越轻4,尽量不要排线条...

画的时候减少用手或者纸擦的次数和程度,尽量用排线来解决色调的问题,对比着画就好了

画好黑白灰三大关系,基本上就可以了

一个物体的体积是由三大面五大调子创造出来的时刻记住物体的多面性和唯一光源性(因为我们在制造一个虚拟的三维空间)确定受光部分和光的方向然后是反光,反光可以稍微夸张以凸显物体的质感空间上受光部位虚明暗交接线实暗部虚心里想着物体的造...

你先多分析构成立体的几个要素:1.物体的空间造型(即自身的结构) 2.距视力远近的清晰和模糊 3.远近灰度对比的不同 你可以从简单的几何造型道具入手,慢慢增加难度来训练空间造型

在最深的地方用最深的笔来画,然后渐渐过渡,比如像苹果的坑吧(兔子的耳朵对比不怎么强烈,所以用苹果代替喽),坑里面你就往死里黑(其实没那么夸张,适当就行了),然后越往外越浅,最好空出高光,这样对比会比较强烈,更能突出黑白灰的三层...

1脸是黑白灰关系中的灰色白色部分,脸上最暗的部分是鼻子的暗部.最亮是鼻子的亮部。注意鼻子再暗也不要暗过头发去(如果是黑发) 2颧骨要看光怎么打来了。一般画完眼袋部分,眼袋下面颧骨上面的部分较亮。颧骨的明暗交界线最暗,暗部较暗是灰色...

排线或者上调子时可以选用笔尖较粗一点的笔,重的地方改重,轻的地方该轻(不要轻的看不见,不然画面会很细腻)如果想画出毛毛的感觉,在打完调子整幅画收尾时拿纸笔在明暗交界处擦模糊一点,整幅背景可以用大号纸笔或者纸巾轻轻地擦,等看到理...

学素描嘛,首先要有些耐心了,近实远虚,调子的明暗关系,一定要把握准确。再有就是,物体其实是没有边缘的,边缘上不要有一条很黑的线,暗部的边缘最好能跟背景融合在一起,影子离自己近的地方深清楚,越往后越来越浅渐渐与背景融合在一起。抓...

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