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利用HFSS画函数曲线后再swEEp成面后变形怎么回事?

不知道你是怎么操作的,可以这样就不会出现上面的问题 1.画一条正弦曲线(假设就是你画的这条) 2.画一条直线,起点是曲线的一个终点,这里假设是(0,0,0),终点假设是(0,1,0)。 3.同时选中直线和曲线,然后sweep along path,就不会出现上面...

没有固定值,和相对带宽有关系,相对带宽小,步径可以稍大;相对带宽大,步径可以稍小,只要能反映出你想了解的参数的变化就可以了。步径当然是越小越精确,但是太小了没必要,浪费资源。 至于究竟取多大,可以自己试试步径取不同值时结果的差异...

画一条线,两个端点(0,0,0)(8,0,0) 选中这条线, 右键edit--sweep--sweep around axis(假设绕z轴旋转360度) 效果如下

没有固定值,和相对带宽有关系,相对带宽小,步径可以稍大;相对带宽大,步径可以稍小,只要能反映出你想了解的参数的变化就可以了。步径当然是越小越精确,但是太小了没必要,浪费资源。 至于究竟取多大,可以自己试试步径取不同值时结果的差异...

先把各段曲线选中然后用Booleen中unite,最后用Edit——surface_cover lines 详见这里的讨论回答http://bbs.rfeda.cn/read.php?tid=4616

矩形沿一直线sweep,即选中矩形和直线,点edit\sweep\sweep along path,在Angle of twist中填入扭波导扭得角度,即可得到

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