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信长之野望13和14哪个好玩

11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。内政这是各种开发,投资。 12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适性。南蛮技术要求有港口以及交易品。战斗是最多3...

看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12

我也是最近开始在玩信长13的,在此发表下两者的差别让大大看看!! 个人感觉信长13比三国11的战略程度比重较重,尤其在於内政方面战略成分很重! 信长13一开始的地图几乎小国满天下,所以如果战略部分一开始没打算好走向的话, 很容易在攻打一国的时候...

个人感觉13好玩!14就是各种传有点像太阁玩剧情,13策略更强一点,但是13即便是上级也很简单。

三国志13比信野14出的晚,一般来说肯定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因此不好说 个人认为信野14战斗时不需要自己控制,最高难度烂的势力也能统一,这个比较简单,而且势力比...

比如第一剧本的北九州相马家,南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家,南信浓小笠原家;关东说实话都不弱;东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。之后的剧本,河野,西园寺,相良,一条,姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的...

其实是各有特色,就像13刚出时老有人说12比13好,现在也一样。 我觉得你有空的话可以两个都玩下,体验下不同的感觉。

信长之野望重视即时战略,当你出兵的时候,邻国也会在你出兵后攻击你的城堡和要塞。每个将军都有不同的战斗技能,所以有时1000兵击败10000兵的是有可能的。 三国志重视回合制内政发展。但战斗方式属于回合制战略(三国志12除外)。 其它差不多一...

中间还隔了一个13,所以差别挺大的。 个人感觉13和14加入了一些有趣的元素: 比如修路,需要把周围的几条路给修好才能更快出击,在14里,修路也能提升城池发展。 还有非玩家势力,也就是国人众一类的亲善方法也改变了,一个势力基本上是跟着一家 ...

其实是各有特色,就像13刚出时老有人说12比13好,现在也一样。 我觉得你有空的话可以两个都玩下,体验下不同的感觉。

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