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信长之野望13和14哪个好玩

个人推荐13

看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽.如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12

三国志13比信野14出的晚,一般来说肯定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因此不好说 个人认为信野14战斗时不需要自己控制,最高难度烂的势力也能统一,这个比较简单,而且势力比较复杂,而且加强版还可以改变势力的地盘,而313融合了RPG的元素,因此对于一个国家的控制能力不够,因此往往可能会觉得队友像个猪,但是313可以控制一个小人物划水,可能压力会减小,而信野14只能选择君主,如果刚开始玩会感觉很累

三国志13不好玩 可以试试 信长之野望

个人认为13的难度相对比12的大,13的cg画面比12的稍好一点,但是玩法基本都大同小异

当然是14.最新的战国立志传增加了可以当家臣,这是信长之野望历史性的突破,以往都是只能扮演君主.

和魔兽红警差远了 肯定信长之野望13好玩 比三国志11好太多了 信长之野望操作简单 战斗也很容易掌控 跟三国志都属于策略战棋slg类型的游戏 魔兽红警属于即时战略类的游戏

11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦.战争机动很高,有操作要求.具体的另说.内政这是各种开发,投资.12内政是用武将负责建筑各种设施.还引入了技术.本土技术要求武将适性.南蛮技术要求有港口以及交易品.

类型不同咯-w-|||首先 信长13 天道算是历史模拟题材.战略类游戏战斗方式是半即时的,也就是那种能暂停,然后按“进行”就是实时制的.编组军团然后战斗的,侧重点应该是经营和人事管理以及战斗的.如果你喜欢日本历史或者喜欢偏战斗

个人感觉13好玩!14就是各种传有点像太阁玩剧情,13策略更强一点,但是13即便是上级也很简单.

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