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信长之野望13新手选谁好一点?

要说一个大名强不强,好用不好用。我觉得应该考虑以下几点(特别是新手):兵种科技、人才、地理位置。 先说兵种,总的来说13公认比较强的是骑兵和火枪。骑兵前期后期都很强,火枪后期很逆天。步兵主要是初期速推好用些。当然我不是说火枪系、马...

我也是最近开始在玩信长13的,在此发表下两者的差别让大大看看!! 个人感觉信长13比三国11的战略程度比重较重,尤其在於内政方面战略成分很重! 信长13一开始的地图几乎小国满天下,所以如果战略部分一开始没打算好走向的话, 很容易在攻打一国的时候...

建议先玩一遍教程,会有很大帮助,解决基本战略问题。长尾家主发展骑马没问题,像要慢慢发展也可以,建议首先研究矿脉调查,可以搜索金银山,增加收入,占领马场,发展到马面,就可以攻略了。上杉统帅高,对付周围容易,不过要注意粮草,断粮就...

先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里最大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行...

给你说说群雄剧本吧,德川,武田,上杉,北条,丰臣都很容易,特点是家主属性高,手下大批牛B将!

铁炮:织田(泷川一益、丹羽长秀、羽柴秀吉),本愿寺(一门众),铃木(一门众) 骑马:上杉(崎柿景家、斋藤朝信、本庄繁长),武田(太多,山县昌景、饭富虎昌、板恒信方等等) 足轻:德川(本多忠胜、酒井忠次、神原康政、渡边守纲、长坂**...

总体说明:技术不需要学舍来建了,共有七种技术,每种10个技术,基础技术70个,15个独有技术。 每种技术分三个等级,前二个是第一等级,第3-5是第二等级,第6-10是第三等级。 技术统一在匠町研发,一个3级匠町可以研发1~3级技术,2级匠町可以...

首先这个游戏玩的就是速度那就首推骑马然后看那个家的武将骑马技能利害地理位置 武田信玄不用说了,这老家伙手底下武将太猛开局和北条结盟占领关东(8-10年内包括拿下北条家) 上衫3代大名都会车轮开起来杀人快开局争取和南面的两个城结盟西边...

有好将就选高统高智力的顶上,技术大力发展该兵种科技,增加攻防,一般野外绞肉用鱼鳞阵,杀的快。如果对方部队攻防很高正面打不过,那只能用铁炮弓箭什么的从城中打他,或者出一队炮灰正面方圆阵挡住,铁炮等高攻绕后面打他。在必经之路造柴防...

看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12

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