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怎样设置zBrush4的常用笔刷在下面的工具栏中.

在zbrush4或4r2中我用clip笔刷时会产生这种(投影?!!)效果?为什么不是这是笔画不要太长,或者改用zbrush4r2,里面增加的新的切开工具。

鼠标放在你想要设置快捷键的笔刷上,按住CTRL+ALT 点笔刷,然后就输入你想要设置的快捷键。

4里是1 没CTRL PS:你如果不说,我还真没注意CTRL+1在3.5是这个功能。。。 一直习惯把数字键设为笔刷快捷键方便调用。 还原下默认快捷键,顺便一提,这功能我还没听说过有哪个朋友使用。。。都觉得比较鸡肋啊

答案:石头固执地只想做石头

是按“x"键,在transform中找到Activate Symmerty 下面有选项可以调整X,Y.Z轴的对称,都可以而且还可以调整对称2点,或者更多哦。 (在我另一份回答中,有详细图片可以看到位置,希望能帮到你)

看图。在菜单栏transform里。看1的位置。Y是上下对称的。XZ是左右前后。看2的位置,是关于对称轴的。默认是关天世界坐标轴对称,打开的话,是关于物体自身对称。当你的模型是对称的,但发现笔刷并不在模型上对称时,就是要检查一下这个按钮了。...

在transform中找到Activate Symmerty 下面有选项可以调整。 不知道你是哪个版本的,我用3.5截了图给你,希望能够帮到你。 有问题的话,可以再留言给我。

随便建一个模型在zb里面,用imm zipper笔刷拉出拉链后,点击下之前建好的模型,拉链即可生成模型。然后重新点击imm就可以重新绘制新的拉链。如果选择部分拉出模型,可以选择笔刷后按M键来选择子物体。 恶魔头上的角,是用curve tube笔刷绘制的,...

那是曲线功能,你应该找些教程来看一下,你应该在按数字键的时候按到了7键,这个键可以在PolyGroup的边界创建曲线。功能位置在Stroke调板里面的Curve子调板那里,一个有Frame Mesh的大按钮就是。

首先,把你选择的原始物体--球体make polymesh3d,然后再画布中拖拽出球体,最后按键盘的“T”键进入编辑状态就可以移动了! 不进入“编辑”状态 你拖拽的球体是二维图像而不是三维物体!!!

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