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3D mAx VR渲染出图,画面上很多小白点·这怎么去掉...

这个可能是你开启了VRAY渲染器中,发光贴图卷展栏中的“显示采样” ,你把它的钩钩去掉应该就行了。

产生噪点有三个原因 一个灯光细分不够 场景中的灯光细分做好都调到25左右 不管是vray灯光还是max自带的灯光都是 第二个是vray渲染器中的细分值不够 发光贴图中的细分我一般调到60 灯光缓存细分调到1200就可以了 我说的可是出图设置 要是测试渲染...

打开 vr 渲染里面的 color mapping 勾选 sub-pixel mapping 和clamp output 选项即可解决

你好,以下几种参数可以防止黑点 1全局开关下的二次光线偏移0.001 (作用是防止重叠的面产生黑斑或黑块) 2抗锯齿过滤器用Mitchell-Netravali(常用的出图过滤器,米契尔过滤器,可以使图像产生一个平滑的边缘;使图像模糊,带来柔和的感觉.) 3颜色...

这里取消掉 就没有噪点了。

具体问题具体分析,一般是提高渲染设置里全局采样器细分, 提高噪波阈值. 提高细分倍增. 最重要的是,是提高[自适应数量]. 如果材质有反射,模糊在0.9以下,应该把材质中反射细分调节的高一点. 灯光的细分高一点. 如果材质有折射,折射细分调节的高一...

产生小麻点有3种可能, 第一种是灯光原因,第2种是材质原因, 第3种是渲染参数的原因。 当然也有可能是几种的混合。我看了看你的图,属于第一种,灯光的原因, 你的场景中肯定有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的细分值调到30以上,基本上就没...

你用的VR灯光吧,给阴影细分到20,如果不是的话就是你的VR的灯光缓冲细分值太低给1000左右都可以的,照说你的图我觉得应该是第一个原因,再不行给我留言吧,小问题 !!!!

产生小麻点有3种可能: 第一种:灯光原因; 第2种:材质原因; 第3种:渲染参数的原因。 如果灯光没打好亮度不够造成的,检查材质球跟灯光的细分设置。“发光贴图用默认设置里的中等-动画”把细分改成60差值采样值30。最后渲染的时候还是要把渲染...

想听你具体的,测试阶段渲染不白成品渲染白了,还是测试阶段进行了某项操作白了。 告诉你个简单的方法,在VR渲染器的颜色映射,有变暗倍增,变亮倍增和伽马值,变暗倍增能让暗的地方变亮或更暗,变亮倍增同理,伽马值令整体变暗或变亮;局部某个...

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