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3D mAx VR渲染出图,画面上很多小白点·这怎么去掉...

这个可能是你开启了VRAY渲染器中,发光贴图卷展栏中的“显示采样” ,你把它的钩钩去掉应该就行了。

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折...

你好,以下几种参数可以防止黑点 1全局开关下的二次光线偏移0.001 (作用是防止重叠的面产生黑斑或黑块) 2抗锯齿过滤器用Mitchell-Netravali(常用的出图过滤器,米契尔过滤器,可以使图像产生一个平滑的边缘;使图像模糊,带来柔和的感觉.) 3颜色...

具体问题具体分析,一般是提高渲染设置里全局采样器细分, 提高噪波阈值. 提高细分倍增. 最重要的是,是提高[自适应数量]. 如果材质有反射,模糊在0.9以下,应该把材质中反射细分调节的高一点. 灯光的细分高一点. 如果材质有折射,折射细分调节的高一...

打开 vr 渲染里面的 color mapping 勾选 sub-pixel mapping 和clamp output 选项即可解决

你试一下v-ray间接照明卷展栏中的灯光缓存选项,采样大小改为0.01试渲一下;不行的话勾选自适应跟踪;再不行就找到v-ray渲染设置里面的设置选项,点开v-ray确定性蒙特卡洛采样器,里面有个噪波阈值,把默认值改小一点,温馨提示:不过这些设置可...

第一,你材质细分要20以上 第二,大图尺寸在3000左右 第三,渲染出图细分达到800以上

产生小麻点有3种可能, 第一种是灯光原因,第2种是材质原因, 第3种是渲染参数的原因。 当然也有可能是几种的混合。我看了看你的图,属于第一种,灯光的原因, 你的场景中肯定有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的细分值调到30以上,基本上就没...

你都没有启用,必须用系统的渲染帧窗口才行。

这个材质有反射吗,材质有反射正常,就像实际中一样,就算是全黑的,光线投在一个立体的物体造成的明暗变化让人一看就知道这是立体不是平面的。另外可以在物体周围建个墙体试试,在一个封闭空间会减弱环境外光影响。还有3D界面的左上角有个加号...

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