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3D效果图摄像机的角度问题 求大神解答一下

摄像机的角度是任意的, 摄像机相当于你的眼睛一样, 不同的角度,会出现不同的效果, 不能拘泥于一种形式 你做3d的,应该好好学习一下构图

你找几张效果图看看,如果理解透视原理的话你就能找到视平线(你可以看到图中的物体都是近大远小的,而远小最后都小到一个或者二个点上去,这就是一点透视和两点透视,而这一个点或者两点间的水平连线就是视平线),而视平线的高度就是摄影机的...

在顶面图上打出摄像机的位置(位置不能在墙里),调好角度。在调摄像机的高度(一般是150左右),在调摄像机打出去的点,那个点的高度和摄像机的高度要一样,然后在进入摄像视图,就可以看看效果了。

不能按F9渲染 直接点渲染产品 如果这样操作还是不对的话 打开F10 渲染设置的面板里面 最下面 查看哪里 看有没有上锁 把锁打开 应该是这个问题 有什么不懂的 可以问我哈~~

先按3切换到三维界面,然后按住SHIFT不放,按鼠标右键调整视图角度。

3dsmax做全景图方法: 1 设置输出大小,锁定图形纵横比为2 。 2 摄像机类型为球形,勾选覆盖视野,视野角度360。开始渲染。 3 打开全景图制作软件pano2vr,将渲染后的图导入软件。点击右侧的增加按钮。 4 设置皮肤。 5 点击打开按钮,设置输出路...

一般都在房子中间 高度在90到110公分之间,相机不用切割,在渲染面板里面找到VR摄像机,相机改成球体,角度是360度,这样就OK了 查看更多答案>>

rendering-batch rendering-add-output path设置的是保存路径。camera设置的是哪个角度的摄像机。然后再点add,再进行设置下一个。render,OK了

以下3种方法都可尝试 1.将灯光的亮度降低 2.改变摄影机的拍摄角度 3.在菜单:渲染>环境>曝光控制中设置为自动曝光

这张图肯定是3D软件做出来的,想来应该是3Dmax,流程:建模(找模型)、摆场景、定角度、打灯光、赋材质、渲染成图。想用PS做出这样一张图,首先有角度合适的素材,而且是抠好图的素材,再看这光影绝对不是随随便便就搞出来的,花费的时间和精力...

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