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3DmAx打vrAy灯有噪点,怎么整没

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折...

打开渲染面板,找到概率灯光,去掉勾选重新渲染。

这里取消掉 就没有噪点了。

VR的全局开关里的概率灯光要关掉 或者把灯光细分调高一点再看看

换个版本试试看, 1、点击“I Agree”。 2、然后点击“customize”,进行自定义安装插件 3、你可以选择插件的安装位置。 4、然后点击“install now”,开始正式安装vray for 3dsmax2016 中文版。 5、安装结束,打开Autodesk 3ds Max 2016就可以使用vra...

有噪点是因为细分不够, 第一是你的渲染器细分不够,也就是灯光缓存中的细分(默认是1000的那个)至少600以上 还有你的材质细分和灯光细分都不够,才在细分就是材质的反射细分,在材质编辑器中调整反射位置的下边(默认是8)调到至少40 灯光细分...

3.0里出现白点,有两种可能,一种是打开了显示采样(在光子图里);另外一种就是打开了概率灯光。取消勾选就可以了。概率灯光的位置在 图中所示的地方。

如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值...

视图设置下Gamma---- 默认勾选伽马值,-----伽马值 2.2----- 渲染设置----图像采样:自适应-----最小着色速率默认 2 噪点多,改为 64 噪点很少了 没截图 自己调试下 看看效果 祝好运

应该是局部细分不够造成噪点,从图看,上图整体细分比下图好很多,只是背景墙中间造型那部分还似乎有噪点,这个可能是贴图原因造成的,如果贴图不是高清,可适当加大反射细分值。

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