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3DmAx里面做的木花格模型里面的中空问题.求大神们...

撤到原始的木格2维平面图,转为可编辑样条线,选择点层级,选中全部点焊接一下,断开的点是黄色显示的(允许有一个黄点,那是端点)

这个基本是不行的,你这样会破会DM的格式以及内部文件。

方法: 1,先导入cad平面模型; 2,焊接所有的线; 3,再倒角或挤出,即可成型。

根据花格的形状,创建可编辑样条线,然后将可编辑样条线 参数设置面板里面的"渲染设置"中的视图中可见和渲染中可见都勾上,这样画出来的线就是实体的,里面还可以设置实体线的边数。 或者用线勾出花格的形状,然后加挤出修改器,但是线条一定要...

看你在max里挤出的模型 线段不是闭合的 我指的不是线上的端点闭合 而是你需要是实体的那部分不是闭合的,可以看的出 你图中的模型 中间那个圆环是实体 但是圆环的外圆却应当是外围花边内圆的闭合线 也就是说 你要实体的花边的内圆和中间圆环的外...

建一个平面 参数如下 转为多边形,细化 移除不要的边后,为所有的面插入后删除 画一个二维图形 大致如下 并添加挤出修改器 克隆一个图形,并删掉挤出修改器 选中多边形,复合对象 布尔。在场景中拾取二维线挤出的模型 使用交集模式得到下图 选中...

既然已经有CAD模块了,那你就直接导入3D中,然后挤出,不用再冻结描绘了,当然挤出前,你要把所有点焊接下,另外CAD模块,你最好在CAD中描绘清楚了,别多点、线和少点、线,不然,你在3D中直接挤出就会出现坑的情况。至于直接在3D中绘制,真心没...

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