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3DmAx渲染有噪点黑斑

你这个噪点不同太担心,这其实是采样不足造成的.你渲染测试图的时候不用去管它.之后当你渲染大图的时候,把采样开高,这些问题自然就解决了.采样当中,你的这种黑色噪点,主要是因为场景中使用了VRAYLIGHT这个VRAY面灯,它的默认灯光细分很低,只有8,你在它的修改面板中,把细分开到30以上(就在调节灯光亮度的下面),这种噪点基本就没有了,不过渲染的速度就会变慢,因此渲染大图的时候再开到30以上. 渲染大图的时候,建议渲染设置中的发光贴图采样也要开到“中” ,你现在是测试图,这些问题都不用在意.

黑斑的原因有很多 光不够时注意原因 准蒙特卡罗是出高质量的图的算法一般二次反弹 灯光缓存就可以了 你所设置的灯光细分只是让阴影变的更加模糊和光斑没有关系颜色映射 选择指数曝光 图像采样器选择自适应细分 抗锯齿选择catmull-rom发光贴图最小比率-3 最大-1 半球细分50 插补采样值35 灯光缓冲 细分1000 采样大小0.01 dmc采样器 噪波阈值0.005 最小采样值12 这样应该没有问题了 我的图就是用这个参数渲染出来的 没有黑斑出现

奥因为你眼花了,咳咳,正经地说,原因如下:1,灯光参数里的灯光采样值要加大,2,在抗锯齿的参数里加强也可缓解,3,是因为呵呵.

3dsmax渲染后墙面有黑斑,解决方法是将首次引擎设置为发光图,将其下的插值采样值放到80以上即可.插值采样可以提高黑斑区域的采样点及距离,使图像更细腻.

1,不要有共面的物体.2,光子图设置调高.Indirect illumination > Irradiance map >下的设置.Current preset 先选择High,再渲染Custom把Max rate 0 改为 -1,或者-2, -1会慢很多,但是效果好一些,-2一般情况下也够用了.关键的,是下面,

亮光不够,材质细分加大,光线细分加大

应该你材质的问题 导入其他模型时 带了GI材质 去掉它

1. 检查是否有的光源使用的是vary自发光材质,如果有最好替换为灯光光源,如果必须使用自发光材质,那最好让亮度值保持在3以内.2. 检查是否是某些导入模型的问题,然后换掉.检查方法:删除怀疑物体,再进行渲染,看是否出现光斑.

渲染参数不够高,1.采样器 改成(自适应准蒙特卡洛)2.dmc采样面板 躁波阀值改成0.001 效果会明显改善 相对渲染时间变长

3dmax渲染出来的图有斑点一般是1:光源的细分值不够,因此产生噪点,提高细分值即可.2:光源有问题.具体解决方法:1:把发光贴图的采样提高,比如提高到(5 1) .2:场景中应该有VRAY面光源,把面光源的细分值提高,比如提高到30,软件的默认只有8.3:无论是什么灯,要把阴影打开.

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