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3DsmAx里 如何 组合模型?

选中其中一个 ,右键转成editable mesh或者editable poly,然后就可以找到attach选项。 点选attach,再点击其他物体,就完成合并了 第二个问题是因为3ds文件对面数太高的模型有要求,太高了不能导出,需要分开导出。 如今都不用3ds文件来导出了...

用可编辑多边形或可编辑网格命令中的附加命令。 第一步:选中其中一个模型添加可编辑多边形或可编辑网格,或点右键转换为可编辑多边形或可编辑网格。 第二步:在修改命令面板中选附加命令,点取要合并的对象物体。或点右键选择附加命令,点取要...

模型可以附加到一起的,骨骼部分是不能附加到一起的,会不会你选择的69个对象有68个是骨骼部分啊,你导出的时候先成组下,然后再导出试试

转化为polygon,选择其中一个物体,修改面板上有个ATTACH按钮,按下后点击其他你要合并的物体就可以了。你也可以选择把所有的物体打个组,看你怎么用了。

1.打开场景,选中要打组的模型。 2.点击组-组。 3.给组起名,点击确定完成。

3dsmax把模型导入其他max文件时不丢失材质贴图方法如下: 1 保存文件时,使用另存为文件,方法是依次点击文件---------另存为----------归档。将当前文件打包,以压缩包格式保存文件。里面包含当前文件的各种文件,包括材质贴图文件。 2 将保存...

1、父子挺好用的啊,看最后一句话还是用组好 2、右边面板里有一个“系统”选项卡,点开后下面又有一个骨骼,创建一个和模型大小差不多的,做蒙皮。具体网上各种论坛看看就都明白了。 3、。。。骚年脚踏实地。。。

这样吧!把你那模型转成可编辑多边形,然后在子层级里面选择元素,然后单击物体就可以单个单个的选择了.

将其中的一个模型转换为可编辑的多边形,之后按5键,再其他的模型一一附加进来。

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