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MFC OnTimEr() 问题

给你段代码自己看着修改,非常简单的。 void CExample44Dlg::OnBnClickedOk() { // TODO: Add your control notification handler code here // 启动ID为1的定时器,定时时间为1秒 SetTimer(1, 1000, NULL); // 启动ID为2的定时器,定时时间为2...

OnTimer()其实是用来响应WM_TIMER消息的,其实OnTimer()就是一个回调函数,不过是系统默认的,当用户使用SetTimer()函数设定一个定时器的时候,只要是第三个参数为NULL,则系统就会调用默认的回调函数OnTimer()。 SetTimer(1,1000,NULL); 这一句...

调用 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc ); 设置一个定时器,如果毁掉函数是NULL的话,就会每隔一段时间往hWnd标至的窗口发送WM_TIMER消息,而OnTimer(nIDEvent) 就是用来处理这个消息的函...

这个函数没声明,你在#include "comtestDlg.h"文件下添加上 声明就行了 afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); 另外,这类函数,你应该从‘类向导'---‘消息’里面添加 WM_TIMER

整个MFC对话框和控件其实都是画出来的,OnTimer就是个对话框定时器,对图片的改变只能对整张图重绘。之前用的CDC类就是用来画图的。

SetTimer(1,1000,NULL)设置一个周期为一秒的定时器,定时器,并声明个全局变量: int count=100;然后添加WM_TIMER消息,在消息函数OnTimer中count变量自减:count--; 并将结果显示到控件上 例如一个对话框类名为CMyDlg,在类中申明:int count; ...

你的意思是不点击按钮之类的就激活定时器是吧。 这个很容易,将SetTimer语句放到初始化函数(而不是按钮响应函数)中就可以了,例如:对话框的OnInitDialog

在InvalidateRect(&rect,true)里面设置需要更新的区域就可以.

会不会运行SetTimer()之后的if else 语句埃 你可以在OnTimer()中也加入一个MessageBox()---只是为了查看程序是否运行。

nIDEvent最好设成大于10的ID,避免与系统定义的事件冲突,另外SetTimmer(1,1000,NULL),不知道你为什么要设为0,还有个原因如果你前面的代码有的地方在运行过程中出现问题也会导致后面的SetTimmer失效,你可以先把其他代码屏蔽,让Timmer运行,...

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