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MFC OnTimEr() 问题

OnTimer()其实是用来响应WM_TIMER消息的,其实OnTimer()就是一个回调函数,不过是系统默认的,当用户使用SetTimer()函数设定一个定时器的时候,只要是第三个参数为NULL,则系统就会调用默认的回调函数OnTimer()。 SetTimer(1,1000,NULL); 这一句...

给你段代码自己看着修改,非常简单的。 void CExample44Dlg::OnBnClickedOk() { // TODO: Add your control notification handler code here // 启动ID为1的定时器,定时时间为1秒 SetTimer(1, 1000, NULL); // 启动ID为2的定时器,定时时间为2...

调用 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc ); 设置一个定时器,如果毁掉函数是NULL的话,就会每隔一段时间往hWnd标至的窗口发送WM_TIMER消息,而OnTimer(nIDEvent) 就是用来处理这个消息的函...

定时器是 时间到了就会去执行,优先级高

CView一行去掉,不能这样调用。 对话框定时器只需要CDialogEx的基类调用就可以了,不能调用CView的。 你需要的功能是什么?如果是更新对话框界面,那么不需要CView这一行; 如果需要更新View视图界面,更不能这样调用,这样是无效的,你看到这条...

这是我这边的测试效果,红色的是设置50ms,绿色的是100ms WIN32接口SetTimer用起来简单,但本身精度就不是很高,它类似于Sleep,在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响应,只能用于要求不高的延时程序中。在时间跨度越大的情况下才越...

还没解决? 把paixu1的完整代码贴上来吧。 定时器中不应该使用sleep,应该是你的程序逻辑有问题。

OnTimer()函数是定时器的执行函数。如果要给两个子对话框不同的计时器,该函数写在父对话框中也是可以的,不过操作子对话框中的控件要先得到此子对话框的句柄。在OnTimer()中可以用不同的ID来区分子对话框,并且使用SetTimer()来开始计时 SetTime...

也有办法的,使用其他sdk或者系统sdk就能做到⋯⋯不过你只用纯c/c++是做不到的 比如说你用windows sdk,你可以创建一个线程计时,然后主线程传递过去一个例如函数指针,当计时的线程觉得时间到了的时候调用这个函数指针⋯⋯...

OnTimer 还是不要,有绘图代码的好,做个计算,给个标志就可以了! 然后重绘 Invalidate (); 在OnDraw中绘图,也可能不是OnTimer这里的错误, SetTimer 要在OnShowWindow,就是窗体已经完成创建之时! CXView::CPlotDrawView() { // TODO: 在此处...

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