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UG6.0怎么进行角度旋转的

UG6.0对零件进行旋转角度常用的命令可以是变换,也可以是移动,阵列中的圆形阵列也可以做到;以变换为例,在对零件进行旋转时,要设计旋转点和绕其旋转的轴线,具备了以上两个条件后,即可执行零件的旋转操作了.

你好,在UG6.0中,可以用移动的对象命令来旋转角度,还可以点到点移动复制和沿座标系的距离移动,移动对象的命令在编辑里面

你是要旋转成实体吧,不是单独的在草图旋转阵列吧,那要回到模型状态下才有,拉伸,旋转在同一个工具栏.Shift+ctrl+M你草图如果能用的话,就是变换那个命令,可以实现在草图的平面旋转或者旋转复制阵列等,不是没用,是你可能选的命令或者基准不对.

ug 6.0绘制一个直径100mm.高100mm的钢柱,钢柱底面中心位于原点.其转动惯量应为7000多kg*mm2,但查询仅7点多;换成kg m查询时为0.007多,自身差值1000.不知如何理解?头昏

你说的时实体变换还是视图旋转,实体变换是ctrl+t 然后就会弹出对话框,然后选择变换类型为绕点旋转,然后拾取点.如果是指视图旋转那就是ctrl+中键+右键然后移动鼠标

(1)取任意一点,使图形绕该点旋转180度,得到"图1""图2".(2)做对称轴:经过旋转中心,作一条直线,且使该直线到"图1""图2"的距离相等.(3)"图2"沿该轴方向平移,直到两图以(2)中所做的轴相对称就行了! 答案补充 你的问题是大学还是高中的.大学的用公式(旋转+平移)可以把方程消到一个只含X和只含Y的项,如果是高中的应该没这么复杂,看方程或图应该可以知道.对称就是把对称轴左的对称到右去.这里图不好发,不好意思 答案补充 平移是一个物体沿某一方向从一个位置移动到另一个位置,平移前后的图形位置发生了变化,形状大小没有改变.旋转是一个物体沿某一条直线顺时针或逆时针转动所形成的图形.

在移动对象里面有个角度,指定矢量X,或Y,再指定点,一般重置下选0,0,0在给它个角度就可以转动了.

用绕直线旋转点和矢量具体点说就是先选CTRL+SHIFT+M在选角度

再选定C点和B点然后在编辑下拉菜单中点击操作类按钮中的移动,这时画板上又这时你点击移动按钮,直线PC就会绕着点P旋转了.最后选适当的位置画上一个

你是要旋转成实体吧,不是单独的在草图旋转阵列吧,那要回到模型状态下才有,拉伸,旋转在同一个工具栏. shift+ctrl+m你草图如果能用的话,就是变换那个命令,可以实现在草图的平面旋转或者旋转复制阵列等,不是没用,是你可能选的命令或者基准不对.

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