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UG6.0中怎么让实体绕轴转动

1. 实体变换是ctrl+t 然后就会弹出对话框,然后选择变换类型为绕点旋转,然后拾取点.2. 如果是指视图旋转那就是ctrl+中键+右键然后移动鼠标.ug6.0安装方法3. 将UG6yuanwenjian(UG6源文件)文件夹下MAGNiTUDE的UG6.lic文件复制到UG6

你说的时实体变换还是视图旋转,实体变换是ctrl+t 然后就会弹出对话框,然后选择变换类型为绕点旋转,然后拾取点.如果是指视图旋转那就是ctrl+中键+右键然后移动鼠标

再选定C点和B点然后在编辑下拉菜单中点击操作类按钮中的移动,这时画板上又这时你点击移动按钮,直线PC就会绕着点P旋转了.最后选适当的位置画上一个

Transform不好,没参数拉.UG这方面做得不太好,但,可以实体文件放到装配里面,那实体的位置就可以随便放拉,然后把实体LINK出来,这样就可以实现参数化拉,如何,各位

如上图, 点移动对象选择要旋转的对象在'运动'旁的下拉菜单选择角度指定矢量即旋转轴心指定旋转轴点输入角度确定

用回转体的方法.我这里有一个视频教程的链接http://v.uggd.com/zxjc/NX/gnjs/2009-10-20/592.html

UG6.0对零件进行旋转角度常用的命令可以是变换,也可以是移动,阵列中的圆形阵列也可以做到;以变换为例,在对零件进行旋转时,要设计旋转点和绕其旋转的轴线,具备了以上两个条件后,即可执行零件的旋转操作了.

UG6.0怎么实现绕点旋转 匿名 分享到微博 提交回答 1 问: 把图C绕O点逆时针旋转90°. 答: 我已 中如何实现实体绕指定轴旋转? 回答 2 1 问: 将五角星a绕点o顺时针方向旋转180度可得到图b,对

你的图形没有封口,无法成功旋转,把你的图线做成封闭的曲线,旋转轴用箭头所指的红线,旋转点可以点竖线的上端点或下端点;旋转命令位置-插入-设计特征-旋转

草图里面是2D的,要绕轴旋转是3D的,完成草图才能旋转

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