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Unity3D中如何用C#代码控制模型大小?

Unity3D展示必用的动态改变模型大小与方向。先在场景内放置一个cube,设置一个guiskin,并附上中文字体。将Code保存为js,赋给cube。 public var mySkin:GUISkin; var windowRect = Rect (0, 20, 200 ,150); var SliderScaleValue:float = 0.0; ...

public float MoveSpeed = 1.0f; void Update () { if (Input.GetKey (KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed); } if (Input.GetKey (KeyCode.S)) { transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime *...

先给物体添加碰撞器 下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。 if(input.GetmouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { debug.log(hi...

可以考虑修改游戏物体的父子关系和位置。 点击一下按钮,目标物体成为手的子物体,并修改其相对的位置使之看上去更贴近真实,需要放开的时候也是修改其父物体为其他物体就好。

MoveGameObject.transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Terget.rotation,Time.deltaTime*speed); 或者 float posx = Mathf.Clamp(transform.position.x,1f,3f); transform.position = new Vector3(posx,transform....

需要先声明一个public 的 GameObject对象: public GameObject prefab1; 然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法: Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对...

unity3d?用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent().具体属性 比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性: var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent().size;

public GameObject num; void Start() { num.GetComponent().text = "5" } num是你unity中拖进来的label控件

C语言是很多语言的前身,是很厉害的语言,而且效率很高。如果水平很好的话,我觉得用C语言写游戏是完全可行的,而且游戏可能还会更有效率一些,实时性更好一些,但是很多东西都必须自己实现,这一点很考验水平。 Unity3D是一个游戏引擎,里面封...

rigidbody.velocity 即刚体速度V rigidbody.mass 即刚体质量M 不考虑阻力的话 F=MV/T,T为力F的作用时间

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