mdsk.net
当前位置:首页 >> Unity3D中如何用C#代码控制模型大小? >>

Unity3D中如何用C#代码控制模型大小?

transform.localScale=new Vector3(x,y,z); 也可以写到Update中,具体需要如何做就需要根据需求来分析了

Unity3D展示必用的动态改变模型大小与方向。先在场景内放置一个cube,设置一个guiskin,并附上中文字体。将Code保存为js,赋给cube。 public var mySkin:GUISkin; var windowRect = Rect (0, 20, 200 ,150); var SliderScaleValue:float = 0.0; ...

试着修改Transform下的 LocalScale 参数,可以改变对象的长宽高。

public float MoveSpeed = 1.0f; void Update () { if (Input.GetKey (KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed); } if (Input.GetKey (KeyCode.S)) { transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime *...

先给物体添加碰撞器 下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。 if(input.GetmouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { debug.log(hi...

把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量. 以下方法任意一个都可以: 一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值 另一个物体.GetComponent().变量 获得并更改. 二: 将另一个物体命名为"XXX". GameObject.Find("XXX").GetComponen...

可以考虑修改游戏物体的父子关系和位置。 点击一下按钮,目标物体成为手的子物体,并修改其相对的位置使之看上去更贴近真实,需要放开的时候也是修改其父物体为其他物体就好。

rigidbody.velocity 即刚体速度V rigidbody.mass 即刚体质量M 不考虑阻力的话 F=MV/T,T为力F的作用时间

需要先声明一个public 的 GameObject对象: public GameObject prefab1; 然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法: Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用...

MoveGameObject.transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Terget.rotation,Time.deltaTime*speed); 或者 float posx = Mathf.Clamp(transform.position.x,1f,3f); transform.position = new Vector3(posx,transform....

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mdsk.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com