mdsk.net
当前位置:首页 >> ZBrush细分不了! >>

ZBrush细分不了!

先把模型转成多边形,然后清除蒙版 ZBrush中的模型细分 Tool>Geometry>Divide(Ctrl+D)可以对模型细分,假如细分出现破面,可以在Tool菜单下的Deformation卷展栏下点一下Unify按钮即可解决。 隐藏一部分模型后,按快捷键Ctrl+D可以只对当前显示的...

你操作的问题 CTRL+D 是升级(或者说是创建升级)一个细分 直接D(移动)就到下一个高级别细分 比如 在1级别 ctrl+d 2次 提高了2个级别 是3级细分 shift+d 1次 回到2级细分 按d就到了3级细分 如果以细分到3级 在2级细分时 再ctrl+d应该是4级细分...

OBJ是3D软件通用的模型格式,它本身不带有一些软件的专用信息。 例如Zbrush中的模型细分级别。Zbrush导出几级的模型就是几级的模型。 而Save tool则是保存工具(Zbrush中模型=工具,Subtool=子模型) 使用Save Tool即可以Zbrush模型格式进行储存...

你用的z球吧 点一下make polymesh3D 就可以了 (这是把物体转化为3维模型编辑) 然后有那个钮了 是Divide 键 细分 快捷键ctrl+d

ZBrush这个软件言过其实。虽然出来20年了,但是本身是2.5D建模。所以局部细分还是做不好。远远不如后起之秀3DCOAT的局部细分功能! Geometry Hd细分的命令可以雕刻巨量多边形,但是我发现有几个致命的缺陷! 第一:不能局部显示 第二:不能用3D...

在preference菜单里面有个MEM,拉开,把MAX POLY PER MESH调整高一些,这个数值,1代表1百万,所以你看你的面数那里是不是限制了?你每点一次细分,就得 乘以4,所以你再细分的话,你的360*4就是1200多万个面了,你必须要在那个设置里面把值调整...

先把模型转成多边形

这个细分级别,跟你电脑的内存有很大关系。快捷键设置后。在关闭ZB时有对话框提示你是否保存。你要点yes。。就可以了。。。祝你好运!

Dynamesh其实就是动态细分功能,它更倾向于手动添加面数,分辨率越大,面数越多,但是这个功能的精度比较低,适合捏大型使用。 动态网格基本上是用于基本模型的起稿到中模的制作,他是ZB4R2新增的功能,他可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉...

你操作的问题 CTRL+D 是升级(或者说是创建升级)一个细分 直接D(移动)就到下一个高级别细分 比如 在1级别 ctrl+d 2次 提高了2个级别 是3级细分 shift+d 1次 回到2级细分 按d就到了3级细分 如果以细分到3级 在2级细分时 再ctrl+d应该是4级细分...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mdsk.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com