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ZBrush细分不了!

先把模型转成多边形,然后清除蒙版 ZBrush中的模型细分 Tool>Geometry>Divide(Ctrl+D)可以对模型细分,假如细分出现破面,可以在Tool菜单下的Deformation卷展栏下点一下Unify按钮即可解决。 隐藏一部分模型后,按快捷键Ctrl+D可以只对当前显示的...

Dynamesh其实就是动态细分功能,它更倾向于手动添加面数,分辨率越大,面数越多,但是这个功能的精度比较低,适合捏大型使用。 动态网格基本上是用于基本模型的起稿到中模的制作,他是ZB4R2新增的功能,他可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉...

你操作的问题 CTRL+D 是升级(或者说是创建升级)一个细分 直接D(移动)就到下一个高级别细分 比如 在1级别 ctrl+d 2次 提高了2个级别 是3级细分 shift+d 1次 回到2级细分 按d就到了3级细分 如果以细分到3级 在2级细分时 再ctrl+d应该是4级细分...

你操作的问题 CTRL+D 是升级(或者说是创建升级)一个细分 直接D(移动)就到下一个高级别细分 比如 在1级别 ctrl+d 2次 提高了2个级别 是3级细分 shift+d 1次 回到2级细分 按d就到了3级细分 如果以细分到3级 在2级细分时 再ctrl+d应该是4级细分...

在preference菜单里面有个MEM,拉开,把MAX POLY PER MESH调整高一些,这个数值,1代表1百万,所以你看你的面数那里是不是限制了?你每点一次细分,就得 乘以4,所以你再细分的话,你的360*4就是1200多万个面了,你必须要在那个设置里面把值调整...

你肯定是把不同级别的subtool合并了,如果是最后烘培了就把细分过高的部分分离出来单独减面,然后再合并,如果还是在制作进行中,放弃吧,找存档。

在ZBrush中对模型进行雕刻时,随着细节越来越丰富,原有的面数已经不能满足我们对细节的要求,为了得到更多的细节,我们就必须增加模型的面数,让更多的面来支持我们进行雕刻。除了在Geometry面板可操作,我们还可以用DynaMesh面板中的Resolutio...

你用的z球吧 点一下make polymesh3D 就可以了 (这是把物体转化为3维模型编辑) 然后有那个钮了 是Divide 键 细分 快捷键ctrl+d

不要直接输入数值,点击Tool>Geometry>Divide快捷键(Ctrl+D)也可以实现细分, SDiv的数值代表细分级别,可使用Lower Res(快捷键Shift+D)、Higher Res(快捷键D)进行切换。快捷键(Ctrl+D)可以对模型细分 相关参考:www.zbrushcn.com/jichu/zb-...

先把模型转成多边形

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