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AE 抖动

s = 0; if ((time>5)&&(time

使用表达式即可,按P键调出位置属性,然后按住ALT键不放,再鼠标左击位置前面的码表,这时候可以输入:wiggle,就能抖动了,每秒抖动10次,每次改变范围在200个象素内

是表达式!!需要自已写! 例如:wiggle(2,30) 就产生抖动效果了!!参数可以变,根据您的需要!记住在属性下设置!! 祝您很快掌握!! 我们大家互相学习就行了!!不要客气。。。 用空时,收看一下AE关于“表达式”的视频教程,与操作结合,收益会大些!祝您...

打开窗口选项,再打开稳定选项,你会看到稳定面板,里面有两个主要选项,稳定和跟踪,选择稳定,之后你会发现视图中有一个跟踪点,放大观看,会发现有两个方框,将跟踪点移动到一个对比度大且形状差别大的区域,再将外方框适当放大,用于加固稳...

两个关键帧一模一样,但是中间还是会产生抖动一般是由于曲线编辑器中两点之间的曲线非线性造成的,这个在三维软件里比较常见。可以尝试进入曲线编辑器,将两个关键帧框选后,点击“将所选关键帧转化为线性”后再看看还存在这个问题么?

多长的视频?!如果太长的话 放弃之~~!!5分钟以内的话,可以用AE修一下 首先视频要能导入AE 然后素材拖动到新建图标上,新建一个以该素材尺寸长度相等的合成,然后双击该素材 之后打开稳定器,选择2D稳定或者3D稳定,然后稳定之后对齐

wiggle(10,20) 10代表抖动频率(1秒中抖动多少次) 20代表数值(上下左右的量) 如果没记错的话!记错的话那就翻过来! 具体用法就是说选中你要加抖动的图层,看你给什么做抖动 以位置为例: 1. 选中图层 按P(位移快捷键) 2. 按alt点P前面...

没有调整到铺满整个显示窗口,要将每张图片或者每个视频的X,Y轴设置的一样。 用AE去除拍摄视频时的抖动: 打开AE软件导入视频文件。直接双击项目面板,选择文件导入即可。 新建合成,直接将文件拖到新建合成的按钮上即可。 双击合成中的图层,就...

p=wiggle(你原来的wiggle参数); x=value[0]+(p[0]-value[0])*0.01; [x,p[1]] 1.这个只适用于二维变量,三维的您还得自己加个z轴。 2.第一行要换成你原来的wiggle参数(你没用wiggle?那请将抖动的表达式贴出来)。 3.第二行那个0.01就是减小x轴...

给位置添加表达式:wiggle(5,100) 5代表的是速度,100代表的是幅度

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