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AE 抖动

是表达式!!需要自已写! 例如:wiggle(2,30) 就产生抖动效果了!!参数可以变,根据您的需要!记住在属性下设置!! 祝您很快掌握!! 我们大家互相学习就行了!!不要客气。。。 用空时,收看一下AE关于“表达式”的视频教程,与操作结合,收益会大些!祝您...

s = 0; if ((time>5)&&(time

在时间线上选择要稳定的素材 菜单 Animation > Wrap Stabilizer 它会按默认设置算一遍,稍等 算完后看结果,不满意再细调一下: Smoothness 稳定程度,拉到100%就是完全稳定,很极端 Method 稳定方式,默认最后一个 Subspace Wrap,这种方式会...

正常AE制作出来应该都是平滑移动的,你这个感觉像是导出质量的问题呀,突然卡了一下。 你可以考虑将速度调为变加速,并且加入运动模糊,应该可以让移动看上去更飘逸一些。遮掩一些瑕疵。

p=wiggle(你原来的wiggle参数); x=value[0]+(p[0]-value[0])*0.01; [x,p[1]] 1.这个只适用于二维变量,三维的您还得自己加个z轴。 2.第一行要换成你原来的wiggle参数(你没用wiggle?那请将抖动的表达式贴出来)。 3.第二行那个0.01就是减小x轴...

使用表达式即可,按P键调出位置属性,然后按住ALT键不放,再鼠标左击位置前面的码表,这时候可以输入:wiggle,就能抖动了,每秒抖动10次,每次改变范围在200个象素内

打开窗口选项,再打开稳定选项,你会看到稳定面板,里面有两个主要选项,稳定和跟踪,选择稳定,之后你会发现视图中有一个跟踪点,放大观看,会发现有两个方框,将跟踪点移动到一个对比度大且形状差别大的区域,再将外方框适当放大,用于加固稳...

给位置添加表达式:wiggle(5,100) 5代表的是速度,100代表的是幅度

两个关键帧一模一样,但是中间还是会产生抖动一般是由于曲线编辑器中两点之间的曲线非线性造成的,这个在三维软件里比较常见。可以尝试进入曲线编辑器,将两个关键帧框选后,点击“将所选关键帧转化为线性”后再看看还存在这个问题么?

wiggle(15,x) X自己定义

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