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AnDroiD opEngl Es 1.0多边形怎么抗锯齿

转载看见以前写的文章,都是4月份了..呵呵,最近终于有时间,重新来搞搞opengl.不出意料,不一会就碰见拦路虎---多边形锯齿. 查遍谷歌和度娘,stackoverflow也看了不少,竟然没有现成方案解决opengl的多边形锯齿问题! 最后终于在

针对点与线的抗锯齿 可以考虑使用glhint 来设置成 GL_SMOOTH多边形可以使用多重采样

为了解决用户可能碰到关于"android使用zxing 扫描二维码,模拟器可以运行,但装到手机上扫描框很小总在右下角怎么回事?"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意

http://code.google.com/p/gdc2011-android-opengl/这个例子里有es的多重采样,你可以参考一下.另外,不知你所指的锯齿具体是个什么现象,一些不当的gl使用方式可能也会让贴图等出现不和谐的锯齿感,比如材质过滤选项等等,一般情况下都不会去开抗锯齿,毕竟手机现在的硬件资源还很有限,除非你是做个demo,否则在实际应用中很得不偿失.

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准备为了开始本次的教程,你必须具备: 1.一款支持Android开发的IDE,如果你没有的话,可以在Android Developer website下载最新版本的Android studio. 2.一款运行Android4.0之上Android手机,并且GPU支持OpenGL ES2.0 3.对OpenGL

Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上.作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(texture)作为输入.在本次教程中,你将会学

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