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C#中RECtAnglE 的 Top 和Y属性有什么区别?

换个方式写 页面 后台代码 Canvas.SetLeft(rectImage1,100); Canvas.SetTop(rectImage1,50);

#include class CRectangle; class CTriangle; void calrect(CRectangle rec); void caltri(CTriangle tri); class CRectangle { public: CRectangle(int t,int l,int b,int r):top(t),left(l),bot(b),right(r){} friend void calrect(CRectangl...

class point{ private: int x,y; public: point(int x, y):x(x), y(y){} int X(){return x;} int Y(){return y;} }; class ...

rect结构定义了一个矩形框左上角以及右下角的坐标,RECT结构通常用于Windows编程。 typedef struct _RECT { LONG left; LONG top; LONG right; LONG bottom; } RECT, *PRECT; 成员 left : 指定矩形框左上角的x坐标 top: 指定矩形框左上角的y坐...

1.析构函数往往用来做“清理善后” 的工作,即释放class Rectangle所占用的内存。 2.const表示函数不能修改对象数据成员。 3.itsTop = top 表示:把传进来的参数top的值赋给类 Rectangle的数据成员itsTop itsLeft = left 表示:把传进来的参数left...

#include "stdafx.h" #include #include using namespace std; class Rectangle { double left, top ; double right, bottom; public: Rectangle(double l=0, double t=0, double r=0, double b=0); ~ Rectangle(){}; //析构函数,在此函数体为...

lefttop 既是 myPoint 对象,则调构建函数: lefttop.myPoint(x,y);

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public class Rectangle { // top, left 左上角那个顶点的坐标 // width: 宽 // heigth: 长 private double top, left, width, height; // 构造函数 public Rectangle(double top, double left, double width, double height) { this.top = top;...

在MFC中画矩形Visual Studio 2008 //首先创建一个MFC工程,名为:Rectangle,在界面上放置一个picture control的控件,其关联变量为:m_showRectangle。 //...

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