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CS1.6AWP的使用技巧

CS1.6的AWP较之1.5有较大的改变 主要体现在开镜---》开枪的速度上 以及武器切换上 如果你已经适应了1.6的AWP使用 那么你可以看以下几点 首先AWP的使用方法主要分为定点阻击和甩枪 即用准心瞄准后开枪 和 在准心向目标的快速移动过程中开枪 AWP的...

2楼是打1.5的吧,拜托不要拿1.5的打法来打1.6,我可以完全告诉你那种方法不适用,1.6延迟了切换开镜和开枪时间,狙击枪是所有枪中间技巧最多最难练的,1楼的答案说得不错,不过我建议不要用跳狙,而且现在你看到高手的跳狙不是纯跳狙,是先蹲后跳的身法...

AWP技巧基本是盲阻.甩阻.跳阻(有分轻跳和大跳).闪阻没有快速提高只有努力提高!盲阻是快速开镜直接开枪!左右键是几乎同时按下!这样会形成看不到开镜而开枪!甩阻并没有象别人说的多快速甩过去!甩的速度也就是跟敌人出来的速度一样!习惯了就象甩出...

AWP的使用要点 使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。 1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击! 2.准:AWP的精确度是100%...

1. 跳狙:跳狙可分为普通跳狙、回跳狙、跳蹲狙,而这三种中的跳又可分为普通跳和大跳。 普通跳狙:起跳后在空中开镜,落地的一瞬间开枪。 回跳狙:横向起跳后在空中按方反向键,这样会在空中突然改变方向,从而改变落点。这招主要用于对付定点狙...

更换模型或者用no recoil脚本。

长期的练习 训练出你的甩枪的技术 还有你的反应能力 当然还要加上手感 怎么样 最快速度 这是技术性的习惯性的东西

没准星,你可以试试打盲狙,我有空狙的技巧,你看看: 第一:跳起来在落地的瞬间开枪,也就是人们常说的网络延迟.毕竟在你眼里看上去是空中开的枪,所以说这也算是一种,不能否认吧! 第二:跳起来后在马上就要落地时,利用折跳在(甩枪)看见了嘛,是甩枪...

这是1.6的新设计。这个设计限制了1。5以前的狙后切枪,也削弱了AWP的一些威力。也就是说1.6的AWP不能再像1.5拿着手枪乱跑了,但是熟练了会发现这个AWP还是很不错的。据后用不着等准星恢复,直接可以盲狙。。。

狙要的就是速度,追枪是免不了的。当然最简单地是定点狙 ,就是在敌人可能出现的地方瞄准,离物体边界半个身位,敌人一旦出现并经过准星的瞬间开枪,也就是说让人家撞枪口。但是有的时候敌人没有出你预定的地方出现,或者突然飞过你的准星,这个...

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