mdsk.net
当前位置:首页 >> CoCos2Dx sEtrotAtion >>

CoCos2Dx sEtrotAtion

setFlipX(true);不就行吗

在cocos2d-x里面 想要把一个精灵从原位置移动到用户所触摸到的点 , 并且把精灵的方向旋转相对应的弧度,可以参考一下我的做法 我这里的精灵是用一条鱼, 用户触摸后鱼就移动到所触摸的点, 并且移动开始时鱼头的方向已经向着所触摸的点 下面是详细...

1. Sprite3DBasicTest Sprite3D 两种基本创建方式 (1). 直接使用一个带有素材的obj (3dmax对象) Sprite3D::create("sprite3dTest/scene01.obj"); (2). 使用不带素材的对象,自己设置素材 auto sprite = Sprite3D::create("Sprite3DTest/boss1.ob...

setScale是缩放,翻转用setFlipX或setFlipY,旋转用setRotation

2) 重新绘制这些对象绘制对象本文谈一下我对 Cocos2D 绘制帧实现的理解, 见下图 ( 注意, 这不是严格的UML, 只是为了便于理解绘制的 )drawScene 就是要求 Cocos2D 去绘制一帧, Schudler_update() 就是处理 1) 游戏对象的状态变化 这个我们后面会...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mdsk.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com