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html5 CAnvAs

Canvas是HTML5中的重要组成部分,用于绘制简单的图形,定义路径,创建渐变及应用图像变换。它是依赖分辨率的位图画布,其绘制的图形是不可缩放的,开发者可以通过JavaScript在canvas上面绘制任意图形,甚至加载图片。

我知道有两个思路 一个是js画好画布后,js把背景图的地址变成画布的数据。比如canvas的id是HB, 画好后执行document.body.style.background = "url('"+HB.toDataURL()+"')"; 另一个是你说的直接把其它元素层叠在画布上,只要画布足够大, canvas...

var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image() img.src="flower.png" image.onload = function(){cxt.drawImage(img,0,0)}

canvas能做什么? canvas是HTML5中的新元素,你可以使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。它也可用于创建图片特效和动画。如果你掌握了完整的命令,你可以用canvas创建丰富的web应用程序。如果你想很好的使用canvas,你...

只能获取鼠标对于画布的事件,可以根据点击范围判断点击的内容,然后做相应操作 var rect={x:100,y:100,w:40,h:20};//定义要画的矩形的位置属性var canvas=document.getElementById('canvas');var cxt=canvas.getContext('2d');cxt.fillRect(rec...

参考下面代码: var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image() img.src="flower.png" image.onload = function(){cxt.drawImage(img,0,0)}

如果让div在canvas上面覆盖显示,可以将div设置成position:absolute;或fixed 然后通过left和top进行定位 如果要在canvas里套div标签,则只有不支持canvas标签的浏览器才会识别canvas标签内的内容,支持的就忽略了,这主要是用来写不支持提示信息的

可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大校在代码中加入JS $(window).resize(resizeCanvas); function resizeCanvas() { canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth); canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight); context....

Canvas绘制效率不低 Canvas没有dom操作,只是简单的2D绘制,所以效率不低,Chrome浏览器下,每秒可绘制五万个基本图形元素(圆形,矩形或者线条),如果有阴影效果会慢很多,总的来说上万元素的绘制还是很轻松的。 适合简单应用 因为简单,做一...

有以下两种方法可以判断浏览器是否支持html5: 方法一: function checkhHtml5() { if (typeof(Worker) !== "undefined") { alert("支持HTML5"); } else { alert("不支持HTML5"); } } 。 方法二: if (!document.getElementById("Canvas").getCo...

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