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html5 CAnvAs

html5 canvas 元素的作用就是描绘出图形,比如画圆,扇形,折线图等,有了这个,这些功能都是很好实现的。

可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大校在代码中加入JS $(window).resize(resizeCanvas); function resizeCanvas() { canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth); canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight); context....

我知道有两个思路 一个是js画好画布后,js把背景图的地址变成画布的数据。比如canvas的id是HB, 画好后执行document.body.style.background = "url('"+HB.toDataURL()+"')"; 另一个是你说的直接把其它元素层叠在画布上,只要画布足够大, canvas...

只能获取鼠标对于画布的事件,可以根据点击范围判断点击的内容,然后做相应操作 var rect={x:100,y:100,w:40,h:20};//定义要画的矩形的位置属性var canvas=document.getElementById('canvas');var cxt=canvas.getContext('2d');cxt.fillRect(rec...

如果让div在canvas上面覆盖显示,可以将div设置成position:absolute;或fixed 然后通过left和top进行定位 如果要在canvas里套div标签,则只有不支持canvas标签的浏览器才会识别canvas标签内的内容,支持的就忽略了,这主要是用来写不支持提示信息的

HTML5用canvas实现动画效果的方法: body { margin: 0px; padding: 0px; } window.requestAnimFrame = (function(callback) { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame ...

如下代码 不修改代码 更换位置 Documentbody{background: #cccccc;}#c1{background: white;}window.onload = function(){ var oC = document.getElementById('c1'); var oGC = oC.getContext('2d'); var num = 0; var num2 = 0; var value = 1; ...

不光绘制图片,在高分屏下,绘制文字和线条都会出现模糊的现象,GitHub上有一个hidpi-canvas-polyfill可以很好的解决这个问题,但是没有对图片进行处理。如果你了解了原因,解决这个问题也很容易。 首先,引入上方这个polyfill; 然后,得到devic...

有以下两种方法可以判断浏览器是否支持html5: 方法一: function checkhHtml5() { if (typeof(Worker) !== "undefined") { alert("支持HTML5"); } else { alert("不支持HTML5"); } } 。 方法二: if (!document.getElementById("Canvas").getCo...

首先:save是保存当前状态,restore是返回上一次保存的状态。 你画出"文字1",后旋转,后返回(相当于没有旋转),最后才画"文字2",所以两次文字都不旋转。 其次:rotate()的参数不是角度制,而是弧度制(Maht.PI相当于180度)。 所以要旋转30...

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