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lol伤害计算

假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。 下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。 最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))...

假如对面技能基础伤害为300,法术强度加成为0.5,那他对你造成面板伤害为550(300+ap*0.5) 扣除你的魔抗 150/(150+100) 除号左边是你的魔抗,粗体是护甲魔抗的计算方式:本身护甲/魔抗除(本身护甲/魔抗+100)=60% 打到你身上就是550*0.6=330...

一、总体法 其实很多人把这个能力看的太难,它真的不需要知道那些麻烦的计算公式,或者说即使你知道,你也不可能短时间内算得出来。 那我们怎么计算呢?如何精准计算呢? 先说一种简单的,也是伤害计算的第一阶段,就是总体法,这需要的仅仅是你了...

常有人讨论时,以及一些网上查资料时,发现很多人看到一个技能是AD\AP双加成,就说这个技能是造成物理和魔法双重伤害...... 拜托,加成方式与伤害类别根本是两码事!!! 首先说说目前LOL中有的加成方式: 1)AD加成,即这个技能的伤害取决于该...

LOL伤害算法 坦克减伤公式 我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下: 我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值...

克减伤公式 我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下: 我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御...

LOL伤害算法 坦克减伤公式 我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下: 我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值...

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,5秒内造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和回复效果。 英雄每升一级差不多应该加18点多的真实伤害~ 引燃的伤害是真实伤害 无视对象的护甲和魔抗

例如:如果你有50护甲, DR = 50/100+50 = 0.3333 你受到的物理伤害将会被减少33.3% 攻击速度 基础攻速*(1+额外攻速加成) 例如:艾希有0.658的基础攻速,每升一级她就会收到4%的额外攻速加成。 那么当艾希是十级的时候: 0.658 * (1 + 0.04 * 9)...

就是说 对你的伤害 经过护甲减弱 造成的真实伤害是 100(一个基数 不变)除以(100(同样一个基数)+护甲值(当前护甲值)) 这个在游戏中有提示 当年把鼠标放在护甲上会有显示 减弱百分之多少的伤害 比如说你魔抗是40 一个技能伤害300血 打你的...

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