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lol引燃的伤害是怎么计算的

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,5秒内造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和回复效果。 英雄每升一级差不多应该加18点多的真实伤害~ 引燃的伤害是真实伤害 无视对象的护甲和魔抗

第二个引燃会把第一个引燃覆盖掉,比如第一个引燃还有2秒没烧完,那么第二个引燃一挂上就会结束第一个引燃的伤害,第二个引燃继续照成伤害。

第一个没结束的话 被第二个点燃 第一个只造成之前造成的伤害 然后被第二个刷新 也就是说两个同时用 只有一个有伤害 且为后用的 如果一个用到一半另一个用 则 造成1.5个点燃的伤害 如果烧死人 人头是后用的

首先,引燃伤害不能叠加,但是二次释放可以加时间,也就是说你放引燃2秒后队友又放一个,引燃时间会持续到7秒,伤害也只有7秒的伤害。如果是两人同时放,就只有5秒的伤害,并且只有一个引燃的伤害。楼上两个说叠加的纯属瞎扯。 治疗效果减半都是...

在持续的5秒时间内对敌人造成50+20*英雄等级点真实伤害,其次减少50%治疗和恢复效果,、 所以每次碰见一些吸血比较恶心的职业团战的时候都会先给他上个引燃,比如乌鸦,一些ADC,稻草,剑圣这些靠技能恢复能力特别好的。都是。。别总等最后一下...

50+25×等级

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。 引燃的伤害在前中期可以为玩家带来很强的优势,优势就是引燃的伤害等于让玩家自己多打...

3级点燃的伤害倍数是1.7,3级爆炎的伤害倍数是2.0,点数是概率,百分比是伤害值,无佑传绮 技能加成的不是暴击概率,是暴击倍数。正常比如百分之500,增加百分之50就变成750了。

这么说。A英雄,B英雄同时对敌人C施放了引燃,因为在游戏设定里的同时施放是精确到毫秒,所以,哪怕是同时施放还是有一定的前后顺序,那么就是谁后丢的烧死的算谁的,因为不能叠加,但是会刷新点燃时间。

如果两个人事同时用了点燃,那么点燃只算一个点燃的效果,如果是不同时,那么在第二个点燃使用后,英雄的点燃持续时间重置; 重伤效果是不可叠加的,都是所有治疗、回复效果减半,伤害互算; 与第二个问题一样; 比如红药是每1秒加10点血,点燃...

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