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opEngl 2.0去锯齿

针对点与线的抗锯齿 可以考虑使用glhint 来设置成 GL_SMOOTH 多边形可以使用多重采样

转载看见以前写的文章,都是4月份了。。呵呵,最近终于有时间,重新来搞搞opengl。不出意料,不一会就碰见拦路虎---多边形锯齿。 查遍谷歌和度娘,stackoverflow也看了不少,竟然没有现成方案解决opengl的多边形锯齿问题! 最后终于在各种补充基...

其实OpenGL的全屏抗锯齿就是开启多重采样。在使用glut的时候,很方便就能实现。只要启用多重采样缓冲就行了。但是,在MFC窗口中的实现就很麻烦了。 首先,在MFC窗口中渲染OpenGL就需要比较麻烦的设置。所以,需要在设置OpenGL渲染环境的时候进一...

一、基础知识: OpenGL ES目前只支持三角形,但任何多边形都可拆分成多个三角形,所以无所谓这个限制的存在。 1.OpenGL中的坐标点: 每一个坐标点由(X, Y, Z)组成。 定义一个三角形的顶点数组: [java] int one = 0x10000; //三角形三个顶点 privat...

其实OpenGL的全屏抗锯齿就是开启多重采样。 在使用glut的时候,很方便就能实现。 只要启用多重采样缓冲就行了。但是,在MFC窗口中的实现就很麻烦了。 首先,在MFC窗口中渲染OpenGL就需要比较麻烦的设置。

1.是否支持OPENGL? 毫无疑问是支持的! 2.有什么优缺点? 优点:预览加速(在大工程的时候尤其明显) 缺点:不稳定,有时候会依据不同的机器产生各种不同的问题。 3.如何开启? 打开如图所示按钮 4.OPENGL支持AE的那些功能?或在什么时候支持? ...

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