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puBliC voiD ACtionPErFormED(ACtionEvEnt E)是什...

组件发生事件的时候,会将事件包装成一个 ActionEvent对象,也就是这里的e从e里可以获得事件源对象.

public void actionPerformed(ActionEvent e) {}方法体在java事件处理中用于给出具体的处理方法, if(e.getSource()==bt24||e.getSou这里没写完整.其中e.getSource()用于获取被指定的操作对应的按钮名,bt24(加减乘除等)是你给定的按钮名,如果两者相等则执行if内的代码.后面一个e.getSource()与前面的e.getSource()意义相同.因为用||连接,两者只要有一个成立就执行if内的代码.

没有你说的那个action方法 除非是自定义的类 你说的是public void actionPerformed(ActionEvent e) 吧使用你原来的方法 可以不用实现监听接口 如果使用public void actionPerformed(ActionEvent e) 需要实现监听接口,然后覆写该方法如:class

可以写一个全局变量,在actionperformed中给全局变量复制.然后就可以在main方法中使用了.

这是一个事件监听器,可以处理类似单击鼠标时触发的事件ActionEvent就是一个事件类,传入的e就是该事件的对象

你好,private是成员修饰符,方法内部的变量是临时变量而不是成员变量.所以会报错.如果满意,请采纳,谢谢.

看你的父类有没有抛出异常

这个是ActionListener这个接口里面的方法 用于接收操作事件的侦听器接口.对处理操作事件感兴趣的类可以实现此接口,而使用该类创建的对象可使用组件的 addActionListener 方法向该组件注册.在发生操作事件时,调用该对象的 actionPerformed 方法.

界面全清除,重绘棋盘 .

你好,很高兴你能向我们团队求助.因为不清楚你的业务逻辑,先将出错代码修改如下:publicvoidactionPerformed(ActionEvente){if(text1.getText().equals("boy")){text2.setText("男孩");}elseif(text1.getText().equals("die")){boo=true;}else{text2.setText("没有该单词");}if(e.getSource()==fast){Scrollwords.interrupt();}}

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