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soCkEt.io在线聊天室

我们将首先通过查看客户端代码.所有聊天互动都有HomeView处理,首先需要在 /public/js/models/main.js中定义HomeModel. var HomeModel = Backbone.Model.extend({ defaults: { // Backbone collection for users onlineUsers: new

服务端监听,收到客户端的请求就起一个线程与它通信.采用长连接,定时发心跳包检测链路.如果断了就终止线程,关闭socket.客户端主动发连接请求.连接后互相通信.定时发心跳包,断了重新发连接请求.

两个问题要注意配置 nginx 支持 websocket注意 socket.io 会话保持方面的坑.你要想办法把消息共享这方面的逻辑移出 node 进程,放在一个共享的地方,比如接上 redis 之类的

应该不用吧.

聊天室一般c/s模式开发socket通信编程

推荐使用websocket,这个东西比较新,用node做后台,比较靠谱,你可以研究一下这方面的技术,node有一个socket.IO的插件,挺好用.用html5来实现网页聊天室功能

socketid 在用户登录分配服务器的时候 先把用户的socketid 注册到 一个 路由表中发消息的时候 根据socketid 就可以知道 那个用户在哪个服务器上了 然后用过服务器内部的消息机制 可以还用socket 也可以是RPC 通知用户所在的服务器然后用户所在的服务器 再根据socketid 向指定用户发消息不知道这样说你明白了没

用websocket或者comet也可实现

socket.io封装了websocket,同时包含了其它的连接方式,比如Ajax.原因在于不是所有的浏览器都支持websocket,通过socket.io的封装,不用关心里面用了什么连接方式.在任何浏览器里都可以使用socket.io来建立异步的连接.socket.io包含了服务端和客户端的库,如果在浏览器中使用了socket.io的js,服务端也必须同样适用.如果很清楚自己需要的就是websocket,那可以直接使用websocket.

我也是初学者,现在在做聊天室,我用到的技术有swing,socket,io,thread现在能实现私聊和公聊的功能,还在完善中,

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