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ug6.0中的绕直线旋转在哪//

ctrl+shift+m

用移动对象中的角度,先选择点,矢量选择z轴.

你说的时实体变换还是视图旋转,实体变换是ctrl+t 然后就会弹出对话框,然后选择变换类型为绕点旋转,然后拾取点.如果是指视图旋转那就是ctrl+中键+右键然后移动鼠标

你是要旋转成实体吧,不是单独的在草图旋转阵列吧,那要回到模型状态下才有,拉伸,旋转在同一个工具栏.Shift+ctrl+M你草图如果能用的话,就是变换那个命令,可以实现在草图的平面旋转或者旋转复制阵列等,不是没用,是你可能选的命令或者基准不对.

6.0把平移,旋转之类的命令跟镜像阵列分开了.我的也是0.24版本,CTRL+SHIFT+M可以调出这个命令,如果实在没有可能是你的许可正有问题,你可以重新下载一个许可正试试看.

用绕直线旋转点和矢量具体点说就是先选CTRL+SHIFT+M在选角度

UG菜单“编辑”》“移动对象”命令,旋转欲将旋转的图形对象,运动类型选“角度”,选择好矢量方向,那个指定轴点就是设置旋转点的功能,如下图所示:

再选定C点和B点然后在编辑下拉菜单中点击操作类按钮中的移动,这时画板上又这时你点击移动按钮,直线PC就会绕着点P旋转了.最后选适当的位置画上一个

首先请把你的UG角色设置为具有完整菜单的高级功能角色;编缉-移动对象里面快捷键:Ctrl T

屏幕右键,设置旋转点,鼠标点击屏幕设置点,鼠标中键,即可旋转零件.使用完成,可以右键,清除旋转点.

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