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unity AvAtAr mAsk

要配合他的Mecanim系统使用. 对大众人形建模动画来说比较便利. 首先你的模型骨架要搭好后导入, Mecanim会自动识别并创建映射后的avatar资源, 接着就是对avatar的各个节点做一些运动限制.就完了.

var 声明一个变量 layerMask为变量的名字 1

是渲染层级的问题,你用的Linerenderer中的材质shader的层级较低,所以被盖住,只要把渲染层级盖高点就行了,在shader里面改,如果不会,换个其他的shader试试,那个GUI材质是肯定在前面的

首先在场景中放几个火盆,随便你想放几个。当然这里放几个,后面shader里就需要几张遮罩贴图。这里我们放俩个火盆。 我们在shader中添加三张贴图来做遮罩,猪脚一张、火盆三张,分别为 _Mask ("Mask", 2D) = "white" {} _Mask0 ("Mask0", 2D) = ...

简介: 1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。 2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。 3、平台可以发布Exe执行文件或者打包为可供网页调用的一个独立的包文件。 4、用Unity...

首先在场景中放几个火盆,随便你想放几个。当然这里放几个,后面shader里就需要几张遮罩贴图。这里我们放俩个火盆。 我们在shader中添加三张贴图来做遮罩,猪脚一张、火盆三张,分别为 _Mask ("Mask", 2D) = "white" {} _Mask0 ("Mask0", 2D) = ...

rawImage放一张图(被遮罩),然后rawImage放个圆(遮罩图)最后把被遮罩图设为遮罩图的子物体。在遮罩图上add component 加上UI里面的mask组件即可

在unity的sprite中贴图的方法如下: 在SpriteAnimator.cs脚本中添加代码 using UnityEngine; using System.Collections; /// Sprite 动画播放器 public class SpriteAnimator : MonoBehaviour { /// Sprite渲染器 protected SpriteRenderer m_sp...

logcat使用方法如下所示: logcat [options] [filterspecs] logcat的选项包括: -s 设置过滤器,例如指定 '*:s' -f 输出到文件,默认情况是标准输出。 -r [] Rotate log every kbytes. (16 if unspecified). Requires -f -n Sets max number of ro...

这个两个冲突,删除一个

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