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unity3D问题

力单位是N,可以用刚体自己测试,把物体重量设为1,然后给刚体AddForce,y轴向上9.8,物体会停在空中,可见默认重力是9.8,虽然依然不确定力的单位,但是差不多能推断出力的单位是N,而且unity3D是基于物理引擎的,那么单位也应该和现实世界一样。...

这种情况一般是第二个场景有些问题,仔细检查一下第二个场景: 一,比如导入模型(模型的面,贴图之类的,也有可能是占用内存方面的); 二,比如数据传输(重点检查第一个场景到第二个场景有哪些数据改变了,数据类型有没有不匹配); 三,比如...

prefab只是一个文件,不会出现在游戏场景里。 prefab只有两种使用方法,一是在代码里调用Instantiate;另一种是拖到场景里产生一个和他关联的物体(在Hierarchy里显示蓝色)。 后一种情况可以发生多次,也就是说你这面墙上的砖都可以在scene里创...

是有输出的,只是输出大量为空。 1、Input.inputString的值很快就会清空。官方描述:Returns the keyboard input entered this frame. (Read Only)即,返回某一帧的键盘输入,下一帧就会被清空 2、使用Input.GetKeyDown时,系统是有一定的延迟时...

再加上运行环境不同 就会出现不同的问题 要确诊哪里的问题不好说 软件本身都是有一些BUG的 找到原始的FBX文件 回到3dmax或者maya里查一下 是否有很多废点 废线 如果对软件不熟悉可以下一个场景助手之类的来清理一下 如果还有问题 回忆一下你在u3...

拷贝到其他机器,除了主exe文件,还有它相关联的_Data文件夹,也一起拷过去

(引自别处,希望有用) 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和...

forward shading 和 deferred shading详解 ngui的性能优化方案 可交互植被 时间问题 详解网络通信框架 解释udp tcp 物理引擎 骨骼动画的原理 顶点索引在哪些文件里 assetbundle打包解决方案 解释渲染管线 光照计算在什么时候进行? lua有没有使...

1将Unity3D安装目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar 拷贝到Android工程的libs文件夹里: 2 右键单击classes.jar选择Build Path里面的Add to Build Path: 3 在MainActivity中继承UnityPlayerActiv...

if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) { GameObject .Find("人物名称").GetComponent ().enabled =false ; } 怠掸糙赶孬非茬石长将//按下F键使得脚本失效 这个是比较慢的方法,但是比较全。 可以把控制脚本和被控制脚本放到一个物体上面,这样比...

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