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unity3D问题

这种情况一般是第二个场景有些问题,仔细检查一下第二个场景: 一,比如导入模型(模型的面,贴图之类的,也有可能是占用内存方面的); 二,比如数据传输(重点检查第一个场景到第二个场景有哪些数据改变了,数据类型有没有不匹配); 三,比如...

找到个解决办法: 1)进入目录C:\Users\name\AppData\Roaming\Unity\Packages 2)创建文件夹node_modules,并进入node_modules。再创建文件夹【unityeditor-cloud-hub】和【unity-editor-home】 3)进入目录C:\Program Files\Unity\Editor\Data\...

prefab只是一个文件,不会出现在游戏场景里。 prefab只有两种使用方法,一是在代码里调用Instantiate;另一种是拖到场景里产生一个和他关联的物体(在Hierarchy里显示蓝色)。 后一种情况可以发生多次,也就是说你这面墙上的砖都可以在scene里创...

(引自别处,希望有用) 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和...

首先安装unity,然后一路下一步,重要的一步要把破解文件的那个unity.exe文件放到unity3d软件的安装目录里并覆盖原来的unity.exe文件。完成后要断开网线再打开桌面的快捷方式,复制 Unity_v4.x.ulf到 XP:C:\Documents and Settings\All Users\A...

你创建的墙应该是用Cube创建的吧,cube自带Box collider属性(unity3d的first person controller也带有碰撞检测)。如果你想自己创建的人物也能检测碰撞,随便加入一种碰撞都可以,盒碰撞·球碰撞·胶囊碰撞……加入方法:选中自己创建的人物,菜单栏中...

1将Unity3D安装目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar 拷贝到Android工程的libs文件夹里: 2 右键单击classes.jar选择Build Path里面的Add to Build Path: 3 在MainActivity中继承UnityPlayerActiv...

再加上运行环境不同 就会出现不同的问题 要确诊哪里的问题不好说 软件本身都是有一些BUG的 找到原始的FBX文件 回到3dmax或者maya里查一下 是否有很多废点 废线 如果对软件不熟悉可以下一个场景助手之类的来清理一下 如果还有问题 回忆一下你在u3...

在File菜单下点Build Settings。。。 然后选择Web Player或者flash player。。。 Web Player需要Unity自己的运行控件,不过效果更好。

错了 实例生成是一个GameObject对象 你把他赋值给Transform 强制失败转换之后就是null了

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