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unity3D问题

力单位是N,可以用刚体自己测试,把物体重量设为1,然后给刚体AddForce,y轴向上9.8,物体会停在空中,可见默认重力是9.8,虽然依然不确定力的单位,但是差不多能推断出力的单位是N,而且unity3D是基于物理引擎的,那么单位也应该和现实世界一样。...

prefab只是一个文件,不会出现在游戏场景里。 prefab只有两种使用方法,一是在代码里调用Instantiate;另一种是拖到场景里产生一个和他关联的物体(在Hierarchy里显示蓝色)。 后一种情况可以发生多次,也就是说你这面墙上的砖都可以在scene里创...

找到个解决办法: 1)进入目录C:\Users\name\AppData\Roaming\Unity\Packages 2)创建文件夹node_modules,并进入node_modules。再创建文件夹【unityeditor-cloud-hub】和【unity-editor-home】 3)进入目录C:\Program Files\Unity\Editor\Data\...

这种情况一般是第二个场景有些问题,仔细检查一下第二个场景: 一,比如导入模型(模型的面,贴图之类的,也有可能是占用内存方面的); 二,比如数据传输(重点检查第一个场景到第二个场景有哪些数据改变了,数据类型有没有不匹配); 三,比如...

再加上运行环境不同 就会出现不同的问题 要确诊哪里的问题不好说 软件本身都是有一些BUG的 找到原始的FBX文件 回到3dmax或者maya里查一下 是否有很多废点 废线 如果对软件不熟悉可以下一个场景助手之类的来清理一下 如果还有问题 回忆一下你在u3...

1、 .FBX, .dae (Collada), .3DS, .dxf and .obj,最好fbx 2、可以,最好是T-Pose的,且骨骼命名按照mecanim的规范,这样导入的话,mecanim可以自动映射,而不用手动去映射; 3、如果是实景的话可以用摄像机动画,如果是视频的话就用mov格式的;...

render的这个直接属性被废啦,不确定你是否认真阅读了文档。 你可以这么操作 GetComponent().sharedMaterial来获龋

首先安装unity,然后一路下一步,重要的一步要把破解文件的那个unity.exe文件放到unity3d软件的安装目录里并覆盖原来的unity.exe文件。完成后要断开网线再打开桌面的快捷方式,复制 Unity_v4.x.ulf到 XP:C:\Documents and Settings\All Users\A...

RaycastHit hit; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnMouseDown(){ print ("Clicked to disappear"); Destroy (this.gameObject); } }

拷贝到其他机器,除了主exe文件,还有它相关联的_Data文件夹,也一起拷过去

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