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wow7.0 宏判断技能CD

致死打击和撕裂有公共CD,不能绑定到一起,冲锋和其中任意一个都可以绑定。/cast 冲锋/cast 致死打击或者/cast 冲锋/cast 撕裂

你是想狂暴战用狂怒回复,防战用无视苦痛吧,坐骑不需要设alt,直接设不在战斗就用坐骑,战斗中的话,如果是防战天赋就用无视苦痛,如果是狂暴天赋就甩狂怒回复 /cast [nocombat]天蓝水黾;[spec:3]无视苦痛;狂怒回复

——————这前面还有一段,手贱给删了,不想打了,凑合着看吧 /castsequence reset=这个语句的判定,就是技能的优先级,你可以再这个语句后面设置很多技能串,技能的优先等如下 /castsequence reset=0 0,0,0, /castsequence reset=0 0,0, /castsequ...

/cast=/施法 /use=/使用 格式:/cast 技能名含等级 最好是从法术书里面shift+点击加入 target=? 目标为(施法.使用物品) 格式:/cast [target=?] 技能 /target=? [target=mouseover] 这个据说很好用,施法目标为鼠标指向 /stopcasting=打断当前施法 ...

老骨灰集中营 网游唔忧传奇 完成任务即可获得奖励。

内容有点多 显示属性: 使用类似这样的宏: /run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat ="ATTACK_DAMAGE"}) 宏介绍: 中间的数字1,表示显示在"属性"栏位置 可以改成2显示到"强化属性"位置 ATTACK_DAMAGE表示会增加一行伤害数...

我实际测试无效 实例1:防御骑第一列第一个和第三个技能,非PVP状态下都是灰色的,不能施放 实例2:防御骑第一列第二个技能,受到攻击提升3%伤害,最多叠5层,实际测试无buff,数据也没有提升 实例3:圣骑士荣誉16级天赋(第二行第二个),将30...

魔兽自带的宏命令判别只有技能是否可以触发,没有先后顺序可言。 比如我设定需要在对方施法的时候使用脚踢,那么宏只能判断对方是否正在施法,是,使用脚踢,否,不使用。 你说的延迟施法也有,但是是属于第三方插件的脚本命令,也就是如果不安...

你看你就是新手 后跳为啥要接冲撞, 后跳瞬间是可以接混乱打击的,这样可以瞬间放出俩个技能,在此解释下为啥不接冲撞 ,是因为你这样不是浪费了后跳的20buff时间, 我们采取的解决方案是卡boss模型, 在你要放后跳时,如果你此时站在boss尾部 ...

满级天赋我选的第一个 这层天赋基本是转火或者群伤 但刺杀贼基本不转火 因为都是流血或者毒药 转火重新上dot 会损失大量DPS 所以我选了第一个,不用转火也能提升一些DPS的被动 技能很简单 保持满星割裂,出血,锁喉,少于7秒可补 用毁伤攒星,...

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