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wowDh天赋

1、魔化的持续时间提高到8秒,这为恶魔猎手提高单位时间内的输出提供了条件,配合新橙装肩膀,恶魔猎手将可以几乎维持全程魔化状态,在新版本里飞刀腕和半巨人的地位空前降低,反而是眼棱头和魔化肩成为了核心,而且恶魔猎手的精通加成也得了提...

单体天赋 T1级别输出天赋(混乱之刃流派):222X311,第四层为生存天赋,玩家自行选择; T2级别输出天赋(魔化流):332X333,第四层为生存天赋,推荐裂魂,玩家自行选择。 AOE天赋 T1眼棱头魔化天赋:332X133,第四层为生存天赋,玩家自行选择; T2冲...

恶魔猎手是需要有98级之后才能创建的角色,所以天赋也是从98开始算起! 具体如下: 1.血滴子,点这个天赋是为了让恶魔猎手可以叠加出血,虽然没有上一版本那么厉害,但是也还不错了。

玩《魔兽世界》7.2DH复仇天赋的方法如下: dps和dht的基本理念,本职工作是不同的。 DPS:追求极致输出的本职思路。 dht:先把技能,装备功能,副本吃透,让dps打的非常舒服,再考虑打dps。 大秘境急速12左右就行,其他属性无视。甚至5急速的号我...

不是天赋那叫专精一个是攻一个是防

第一层天赋苦痛之焰:当献祭光环触发时,移动速度提高30%,且自身对敌人的伤害提高30%,该层中收益较大! 第二层天赋爆燃:爆燃的加点较侧重于5人史诗模式和大秘境模式,因为这些副本的Boss伤害极高,一个不小心就有可能挂了,所以灵魂盛宴和火...

wow关于职业的坑实在是太多了。最早的英雄职业死亡骑士已经便当,专门讨好中国玩家的武僧依然是人数至少的职业,而噱头最大的恶魔猎手也只是在吸引了一波短暂的回归热潮之后归于平淡。开发新职业是个难题,因为弄出来以后你就得搞职业平衡,WOW...

我也很想玩这个游戏,找了一段时间在玩go 找到可以预约,然后测试的时候有通知我还给了码,觉得很靠谱,所以现在手游都在那边预约下载了,而且还有很多礼包领。你也可以安装到手机用用试试

作为一个纯DPS专精不会有常规治疗手段,浩劫只有在恶魔变身之下有吸血,现在变身下自带30%吸血,天赋点裂魂变成100%吸血,raid里有橙肩和凝结的命运饰品的浩劫DH可以选择魔化流,全程保持一半以上的变身状态

防骑无论大米团本都是强过复仇dh,dps浩劫强过惩戒骑,从wcl看浩劫和惩戒骑差距还是挺大的,浩劫绝对的T1,惩戒骑嘛前百都难找

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